Сегодня день, значимость которого для геймдева сложно переоценить. Ровно 22 года назад вышла игра, во многом определившая лицо пошаговых стратегий на многие годы вперед и положившая начало одной из самых известных и массовых серий игр.
Расхваливая игру,
ощущаю себя конферансье на реслинге, потому коротко — 31 августа 1995 года вышла Heroes of Might and Magic.
Сложно найти человека, не игравшего в одну из частей этой серии, но еще сложнее найти стратегию, на которую не повлияли Герои.
Эта игра показала, что стратегии (к которым мы относим и WebTycoon) могут быть не только развлечением для узкой аудитории, но и чем-то действительно массовым, интересным широкой и разнообразной публике.
Да, сейчас это может выглядеть очевидным, но могли ли в 95 году создатели Героев предположить такой результат? Сомневаюсь.
Это одна из тех вещей, которые вдохновляет нас делать игру для широкой аудитории, и не бояться того, что она может на первый взгляд показаться сложной.
А что думаете вы? Должна ли игра для быть максимально простой, или массовость может быть и интеллектуальной? Будет интересно услышать ваше мнение..
Посмотреть на Facebook
Назад к списку
Сегодня день, значимость которого для геймдева сложно переоценить